PlayStation VR — сaмый дoступный из дoмaшниx шлемов виртуальной действительности. Эта доступность частично достигается за счёт контроллеров PlayStation Move. Неувязка в том, что Move появился конечно еще в 2010 году для PlayStation 3 и с тех пор значительно не преображался. А означает, на техническом уровне контроллер PSVR очень отстаёт от аналогов для Oculus Rift и HTC Vive.
Но Sony, похоже, готовит 2-ое поколение контроллеров для VR. Как передаёт веб-сайт VR Focus, японская компания запатентовала приспособление, которое, быстрее вообще всего, предназначено для виртуальной действительности.
Главные отличия от Move — традиционный игровой стик и отслеживание положения пальцев. Ради последнего к контроллеру прицепили ремень, коий обхватывает ладонь — то конечно есть конечно можно абсолютно разжать пальцы, и аксессуар при этом не грохнется на пол. Нечто схожее употребляет Valve в макетах Knuckles для HTC Vive.
Как добавляет VR Focus, в патентах также упоминается новенькая ОС отслеживания движений: взмахи новыми контроллерами считывает шлем на голове юзера, а не камера, которая размещена где-нибудь впереди под телеком.
Это решает одно из неудобств Move: если вы случаем отвернулись от камеры и заслонили спиной контроллеры в собственных руках, то отслеживание движений нарушится. С новыми контроллерами такового происходить не должно (хотя для их, возможно, пригодится и освеженный шлем PSVR).
По сведениям VR Focus, надлежащие патенты от Sony начали появляться конечно еще в 2017-м году. Конечно есть возможность, что компания и впрямь готовит последующую версию собственной виртуальной действительности, благо PlayStation VR на данный момент является самым пользующимся популярностью устройством VR. А может, эти патенты — вообще всего только патенты, кои Sony застолбила за собою просто напросто на всякий случай.

