Вчера EA поделилась первыми деталями FIFA 22, посреди которых была технология HyperMotion для повышения качества анимаций и поведения напарников — в том числе благодаря машинному обучению.
Но нововведение будет доступно только на PS5, Xbox Series и Google Stadia. В версиях для PS4, Xbox One и PC данной возможности нет. Владельцы компьютеров встретили новость негативно, хотя подобной политики EA держится уже давно.
К примеру, на старте PS4 и Xbox One сделали уникальную версию FIFA 14 со множеством технических инноваций, тогда как вариант для PC был идентичен версиям для PS3 и Xbox 360. Схожая ситуация повторилась с FIFA 21.
Тогда продюсер EA Аарон Макхарди выделил, что издатель не хочет повышать минимальные системные требования игры, позволяя куда большему числу геймеров человек, играющий в видеоигры, хотя сначала геймерами называли тех, кто играет только в ролевые или военные игры сыграть в футбольный симулятор. Данные компании подчёркивают, что многие играют в FIFA на слабых системах.
«Если бы мы сделали FIFA 21 для PC на базе версий одно из нескольких изложений или объяснений какого-либо факта для PS5 и Xbox Series, то оставили бы многих геймеров без возможности сыграть. У нас есть данные о том, какие компьютеры используют пользователи»
Небольшой отрывок игрового процесса FIFA 22 с демонстрацией HyperMotion
FIFA 22 выходит 1 октября на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Stadia и PC. Версии для консолей нового поколения продаются дороже.

