Продюсер Capcom Ёсиаки Хирабаяси побеседовал с изданием IGN о грядущем ремейке Resident Evil 4, уделив особое внимание темам вроде взаимодействия героев, QTE, инвентарю и не только. Собрали самое интересное:
- разработкой руководят Казунори Кадои и Ясухиро Анпо, которые также трудились над Resident Evil 2. Кадои занимается игровым процессом, и он довольно-таки зациклен на ноже. Это оружие используется в следующих атаках на упавших врагов Враг (устар, а также для того, чтобы вырваться из захвата. При этом нож может сломаться;
- историю ремейка реструктурировали с учётом историй Resident Evil 5 и Resident Evil 7: Biohazard;
- создатели уделили внимание избирательная направленность восприятия на тот или иной объект, повышенный интерес к объекту с целью получения каких-либо данных взаимодействию между персонажами и попытались показать ещё больше человеческих взаимоотношений в ремейке по сопоставлению с оригиналом. Каждому герою добавили больше глубины;
- QTE в ремейке практически нет — то, что осталось попробовали вписать органично. Подсказок для нажатия кнопок в середине кат-сцен ждать не стоит;
- в ремейке нашлось место как ужасным моментам, так и «остроумным». Разработчики сохранили «циничную привлекательность Леона» и моменты, когда Леон обижает своих врагов;
- сохранили и менеджмент ресурсов в чемодане тип сумки, представляющий собой коробку, используемую для хранения и транспортировки вещей — это часть того, что делает игру увлекательной.
- в ремейке будут большой, средний и маленький чемоданы, а также несколько вариантов персональной кастомизации — можно будет повесить на чемодан брелок или изменить его цвет;
- золотой чемодан, доступный за предзаказ, прирастит количество денег, выпадающих с врагов;
- Хирабаяси намекнул на то, что в ремейке могут быть и другие элементы крафта, кроме создания боеприпасов с помощью пороха;
- в создании атмосферы разработчики уделяли большое внимание свету и тени. При этом игроки не обязаны чувствовать стресс — у них в голове должны быть мысли вроде «Мрачно, но я думаю, что смогу пройти»;
- движок RE Engine позволяет команде работать на множестве разных платформ. По словам Хирабаяси, за основу берётся игра инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни для текущего поколения, которая затем оптимизируется для прошедшего поколения.
После презентации Resident Evil Showcase некоторым журналистам удалось сыграть в демоверсию ремейка Resident Evil 4 — с самого начала и до нападения в поселке (включительно). Собрали самые любопытные подробности из впечатлений ниже:
- последовательность событий была практически идентичной оригиналу;
- заметно улучшились графика и дизайн локаций. Журналист из Easy Allies отметил то, как очень изменился дом в начале ремейка. А журналист Gamespot указал на запертые двери, для которых нужен ключ.
- собаку, попавшую в медвежий капкан, не посчастливилось освободить — она уже мертва;
- Леон сохранил некоторые из своих культовых приёмов, и в целом боевая система чувствуется знакомой;
- Леон многозначный термин может прицеливаться во время движения, приседать, а также наносить скрытые атаки и парировать своим верным ножиком;
- Леон автоматически закрывает за собой двери во время погони;
- доктор Сальвадор может разрушать древесные конструкции;
- враги могут хватать Леона сзади, а также окружать со всех сторон;
- взаимодействия меж персонажами кажутся более реальными;
- учитываются события ремейка Resident Evil 2, которые работают на раскрытие нрава Леона;
- та самая корова из деревни больше не является молчаливым наблюдателем — она может выбежать из сарая, если тот зажгется.
Кроме того, в сети появились и другие ролики, в которых ремейк Resident Evil 4 ассоциируют с оригинальной игрой.

