Kotaku
Пару недель назад мы писали, что научно-фантастическая игра (тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в ее результате, а в самом процессе) Pioneer, тизер которой был запрятан в Watch Dogs 2, была отменена. Об этом тогда рассказал прежний креативный гендиректор Ubisoft Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), а его безотрадный твит косвенно подтвердили ещё два разработчика. Но, как стало понятно сегодня, развлечение о покорении космоса никто не отменял — игра всё ещё находится в разработке.
Новость принёс редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier), который в 2016 году вызнал из анонимных источников, что Pioneer не просто напросто «пасхалка» из экшена про взломщиков, а полностью настоящая игра. С момента публикации твита об отмене Pioneer он успел пообщаться с 3-мя людьми, знакомыми с сегодняшними делами Ubisoft. Один из этих инсайдеров сообщил: «Старенький Pioneer мёртв. Полумёртвый брат Pioneer ещё жив».
Свежайшие источники, которые тоже пожелали остаться анонимными, поведали Шрейеру несколько новейших подробностей об игре. Создание Pioneer началось в 2013 году (быстрее вообще всего, в 1-ой половине), после выхода Assassin’s Creed III. Спецпроект представлял собою «игру об исследовании космоса без беспощадности». Разработкой занималась маленькая команда снутри Ubisoft Montreal, а управлял ею сам Хатчинсон.
«Мы желали сделать игру max инноваторской: свежие формы навигации, свежие методы преимущества целей, никакого очевидного насилия, — произнес человек, работавший над Pioneer. — Масштабы инноваций сделали весьма тяжёлым объединение [этих частей] в законченную игру».
Но со временем у создателей появились трудности, посреди которых было напряжение меж Хатчинсоном и остальными работниками. Осенью 2016 года Ubisoft перезапустила Pioneer, заблаговременно убрав с постов Хатчинсона и других управляющих. Спецпроект получил новое творческое управление. То есть к моменту выхода Watch Dogs 2, откуда игроки с прессой и узнали о существовании игрушки, прогресс разработки Pioneer приметно откатился.
За исключением того, по словам источников Kotaku, компания опять перезагрузила разработку. Как докладывается, на уровне идеи Pioneer значительно растеряла в упомянутой выше новизне — игра перевоплотилась в кооперативный мультиплеерный внеземной action шутер, который употребляет часть прошедших наработок.
Ubisoft отдала приказ разработчикам взять за базу Pioneer код и спецтехнологию своего движка Anvil, на котором, к примеру, работают все Assassin’s Creed для главных платформ и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Последняя игра упомянута непопросту — предполагалось, что научно-космический action шутер будет связан с серией Rainbow Six или хотя бы навеян ею. Два человека, знакомые с кухней организации, поведали Kotaku, что Ubisoft ранее начинала и чуть позже отменила разработку спин-оффа Rainbow Six, где игроки обязаны были бы вести войну с зомби и/или вторженцами.

