Появились 1-ые обзоры Returnal, и журналисты в большинстве своём оценили новинку положительно. На Metacritic и OpenCritic у неё 87 баллов.
Sony и создателям Resogun, Super Stardust и Dead Nation каким-то необычным образом удалось объединить свои фирменные черты. От издателя досталась кинематографичность, от финнов из Housemarque — элементы аркадных shoot 'em up, а от стиля в общем-то всё остальное.
Удивительным образом это всё работает — не противоречит друг другу, а и наоборот дополняет. Однако стоит понимать, что это в первую очередь именно рогалик. Причём, судя по отзывам, довольно сложный.
«Returnal — это безжалостное и беспощадное испытание на века, которому удалось сохранить магию игр Housemarque. У неё странноватый и уникальный стиль и содержание, а каждый уровень представляет собой непредсказуемое приключение», — Critical Hit, 9/10
В целом критики без охоты описывают недостатки, поскольку как таковых их не очень много — да и многое очень субъективно. К примеру, сохраняться среди забега нельзя — если выйдете из игры тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом процессе, то в следующий раз придётся начинать с самого начала.
Остальное в большинстве собственном касается сложности. В The Gamer недовольны, что зачастую успех очередного забега зависит от экипировки — но другие журналисты отмечают, что пройти игру можно фактически с любым набором умений и оружия — тут уже всё зависит от скилла игрока.
Некие также недовольны бэктрекингом и картой — её трудно читать.
Их хорошего довольно много. Хвалят:
- визуальную составляющую и страшную атмосферу
- сюжет и повествование
- пресловутое «ощущение некстгена»
- реализацию особенностей DualSense вроде адаптивных триггеров и оборотной отдачи
- бодрый и глубокий геймплей.
Особое внимание избирательная направленность восприятия на тот или иной объект, повышенный интерес к объекту с целью получения каких-либо данных уделяют как раз атмосфере.
«Главное преимущество Returnal — это передача ощущения чувственный опыт — психический процесс, представляющий собой психическое отражение отдельных свойств и состояний внешней среды субъектом внутренних или внешних стимулов и раздражителей, поступающих в виде сигналов посредством сенсорной системы, при участии нервной системы в целом ужаса быть запертым в этом месте», — Polygon.
Если суммировать, то Sony и Housemarque удачно сделали крупнобюджетный рогалик, который сочетает в себе элементы чуть ли не десятка жанров — но делает это очень удачно. Поклонникам рогаликов хлебобулочное изделие точно не стоит проходить мимо, тогда как остальным можно обратить внимание.
На прохождение спецпроекта уйдёт от 10 до 50 часов — да, настолько большой разброс.
Returnal выходит только лишь на PS5 завтра, 30 апреля.

