
Исследуя мир «Ведьмака 3», Геральт может не только лишь сражаться с монстрами и выполнять задания, но и вести переговоры за карточным столом. Гвинт быстро становится не просто-напросто развлекательным занятием, но настоящим испытанием: для достижения победы необходимо оценивать карты соперника, рассчитывать силу отрядов и предугадывать его намерения.
В этом руководстве мы разглядим правила игры в гвинт, особенности всех фракций, полезные способности карт и стратегии, которые посодействуют одерживать победу даже без полного набора редких героев. Также мы расскажем, как улучшать свою колоду по мере прохождения игрушки и какие ошибки чаще всего мешают выиграть.
Как играть в гвинт
В игре участвуют два игрока, абсолютно каждый из которых использует свою колоду. Перед началом игры вы выбираете фракцию и лидера, после чего получаете 10 случайных карт, из которых до первого хода можно заменить две: вместо выбранных карт из колоды придут остальные случайные. Если стартовая рука вас устраивает, обмен можно пропустить.
Основная цель – выиграть два раунда из 3-х. Победа в отдельном раунде достается игроку, который набрал больше очков на игровом поле. Для этого члены по очереди выкладывают отрядные и специальные карты, пытаясь укрепить свои ряды или ослабить противника.
Пропустить ход, не разыграв ничего, нельзя, но в абсолютно любой момент можно спасовать. После этого вы больше не участвуете в текущем раунде, а противник, если пожелает, продолжает выкладывать карты. Раунд завершится, когда оба игрока спасуют или у них не останется карт для хода.
Конкретно поэтому важно следить не только за очками, но и за количеством карт, оставшихся у вас и соперника. Большой отряд может посодействовать в выигрыше раунда, однако, если вы ради него потратите почти всю руку, в следующем сражении преимущество конечно окажется на стороне противника.
Как устроено игровое поле
У каждого игрока есть три ряда для карт отрядов:
- Рукопашный ряд для бойцов ближнего боя
- Дальнобойный ряд для стрелков и других отрядов, атакующих на расстоянии
- Осадный ряд для катапульт, баллист и других осадных орудий
Ряды размещены зеркально: у каждого игрока своя зона, а карты размещаются в зависимости от типа отряда. Некоторые карты со способностью «Проворство» можно выслать либо в рукопашный, либо в дальнобойный ряд, но после размещения передвинуть их уже нельзя.
По бокам поля находятся колоды и сбросы геймеров. В колоде видны карты, которые еще не попали в руку, а в сброс отправляются уже использованные карты. Это важно для возможностей шпионов, медиков и других отрядов, которые взаимодействуют с этими зонами.
Отдельно стоит следить за картой фаворита – она дает уникальное преимущество, зависящее от выбранного лидера и фракции. Использовать его нужно с учетом ситуации, к примеру, способность снять погодные эффекты особенно полезна, если соперник ослабил ваши ряды.
Главные правила сборки колоды
В колоде должно быть не менее 22 карт отрядов, при этом не стоит заполнять все свободные места слабенькими бойцами только ради увеличения количества карт. Чем больше лишних отрядов вы добавите, тем ниже возможность получить в начале партии именно те карты, на которых строится ваша стратегия.
Лучше оставить мало необходимое количество отрядов и отобрать наиболее полезные карты: слабые бойцы без особых способностей равномерно уступают место сильным картам, героям и отрядам с эффектами, которые хорошо сочетаются друг с другом. Карты со способностью «Двойник», призывающие дополнительные экземпляры, при подсчете стоит считать отдельно, ведь одна такая карта способна привести на поле сразу несколько отрядов.
Спец карты также занимают место в колоде. Всего можно использовать до десяти таких карт, потому важно не набирать их без разбора. Хорошая отправная точка для колоды: несколько чучел, пара «Командирских рогов», одна «Казнь» и погодные карты, которые подходят под вашу стратегию. Точный набор зависит от фракции и противников.
Перед началом партии внимательно изучите полученную руку. В первую очередь стоит подумать, хватает ли вам шпионов, сможете ли вы усилить нужный ряд и не попали ли в руку карты, которые почти бесполезны в текущем матче. Если выпали два слабеньких отряда, их можно заменить в надежде получить более подходящие карты. Но не стоит автоматически менять все попорядку, иногда полезнее сохранить карту с нужной способностью, даже если ее собственная сила невелика.
Возможности карт
Сила отряда далеко не единственное, на что стоит смотреть при сборке колоды, некоторые карты могут поменять ход игры, дать дополнительные очки или позволить получить преимущество по количеству карт. Именно такие эффекты нередко оказываются полезнее, чем несколько дополнительных единиц силы.
Шпион
Такую карту вы выкладываете на сторону противника: ее сила наращивает его счет, зато вы берете из своей колоды две дополнительные карты. Это один из лучших способов получить преимущество по ресурсам. Шпионы в особенности полезны, если ваша стратегия строится на сильной комбинации отрядов или картах с «Прочной связью».
Медик
Разрешает вернуть одну карту из сброса на поле, благодаря чему можно повторно использовать отряд и его необыкновенную способность. Медик особенно пригодится против соперников с «Казнью», но выбирать возвращаемую карту нужно с учетом текущего раунда.
Чучело
Подменяет обычную карту отряда, уже находящуюся на поле, и возвращает ее в руку. Это позволяет забрать своего шпиона с поля противника, чтобы чуть позже разыграть его снова, или вернуть медика и повторно применить его эффект. Чучело также помогает сохранить полезную карту, если вы собираетесь уступить раунд.
Казнь
Уничтожает самый сильный отряд или несколько отрядов с схожей максимальной силой в соответствующем ряду при соблюдении условий действия карты. Она может резко изменить соотношение очков, но будьте аккуратны, эффект способен затронуть и ваши карты.
Командирский рог
Удваивает силу отрядов в выбранном ряду. Лучше вообще всего применять его там, где уже собралось много бойцов. Если вы усиливаете осадные орудия, например катапульты и баллисты, эффект может принести в особенности много очков.
Погодные карты
«Мороз» снижает силу рукопашных отрядов до единицы, «Мгла» действует на дальнобойный ряд, а «Ливень» на осадный. «Ясное небо» снимает погодные эффекты. Отдельная карта «Шторм со Скеллиге» ослабляет сходу дальнобойные и осадные отряды. Погодные карты нужно подбирать под колоду соперника, иначе они могут навредить и вам.
Крепкая связь и Двойник
Карты с «Прочной связью» усиливаются в зависимости от числа таких же отрядов на поле, потому несколько одинаковых бойцов в одном ряду могут дать намного больше очков, чем каждый из них по отдельности. «Двойник» разрешает разыграть все карты с тем же названием из руки и колоды, что особенно полезно для создания больших комбинаций.
Есть и остальные полезные эффекты, например, «Прилив сил» увеличивает силу остальных карт в ряду на единицу, «Проворство» разрешает выбирать между двумя рядами, а «Призвание мстителя» после ухода карты с поля вызывает на ее место другой сильный отряд. У карт-героев есть золотая рамка: на них не действуют возможности других карт, включая погодные эффекты и «Казнь», поэтому герои особенно ценны в решающих раундах.
Колоды: какую фракцию избрать
В игре существует пять фракций: Королевства Севера, Нильфгаард, Скоя’таэли, Чудовища и Скеллиге. Последняя возникает в дополнении «Кровь и вино». У каждой колоды свой стиль игры и уникальная способность, поэтому выбор фракции стоит делать не только лишь по силе отдельных карт, но и по тому, насколько удобно вам строить комбинации.
Королевства Севера
У Королевств Севера очень много вариантов для усиления рядов, а сами отряды позволяют играть разными способами, колода особенно отлично подходит тем, кто предпочитает осадные карты и комбинации с «Командирским рогом». Ее фракционная способность дает дополнительную карту после победы в раунде, что помогает сохранять преимущество в последующих сражениях.
Для такой колоды полезны отряды с «Прочной связью», шпионы и карты, которые усиливают осадный ряд. Посреди подходящих вариантов Каэдвенский осадный мастер и лидер Фольтест Завоеватель, если вы делаете ставку на осадные орудия. При этом не стоит забывать о героях и особых картах – они помогут справляться с погодными эффектами и сильными отрядами противника.
Нильфгаард
Нильфгаардская колода в целом похожа на Царства Севера, но делает больший акцент на рукопашных отрядах. Ее особенность в победе в раунде при равном количестве очков – это полезное преимущество, когда вы не желаете тратить дополнительные карты ради небольшого перевеса.
Нильфгаард хорошо подходит для тактики с шпионами: вы отдаете конкуренту несколько очков, но получаете две дополнительные карты и расширяете свои возможности в следующих раундах. Чучела тут тоже особенно полезны, поскольку помогают возвращать обычных шпионов с поля противника.
Скоя’таэли
Скоя’таэли получают право выбирать, кто начнет партию. Их колода нацелена на рукопашные и дальнобойные отряды, причем некоторые бойцы могут занимать любой из этих двух рядов. Это дает вероятность гибче распределять карты и адаптироваться к погодным эффектам.
Против такой колоды обычно нет смысла перегружать набор картами «Ливень»: осадных отрядов у Скоя’таэлей мало. Лучше смотреть за тем, какие ряды соперник усиливает, и сохранять специальные карты для действительно опасных комбинаций.
Чудовища
Колода Монстров полагается на многочисленные рукопашные отряды и призыв дополнительных карт. После завершения раунда на поле остается случайный дружеский отряд, а многие бойцы способны вызывать других существ с тем же названием из руки или колоды.
Главная небезопасность такой стратегии в быстром увеличении количества отрядов и усилении целого ряда. Против Чудовищ полезно иметь несколько карт «Мороз» и «Казнь», 1-ая ослабляет рукопашные отряды, а вторая может уничтожить самые сильные карты. Однако противник нередко использует «Командирский рог», поэтому не стоит рассчитывать только на одну погодную карту.
Если вы сами играете за Монстров, внимательно следите за тем, откуда призываются дополнительные отряды. Призыв из колоды помогает быстрее заполнить поле, а вот вызов карт из руки может просто оставить вас без вариантов в следующем раунде.
Скеллиге
Колода Скеллиге возвращает в третьем раунде две случайные карты из сброса. Это разрешает повторно использовать уже разыгранные отряды и создавать мощные комбинации ближе к концу партии. При этом у фракции вообще всего два лидера, а эффективность колоды заметно зависит от того, какие карты пришли в руку и насколько отлично они сочетаются.
В Скеллиге есть берсерки, которые под действием «Мардрема» превращаются в медведей. Также полезны отряды с «Крепкой связью» и «Двойником». Керис может призвать на поле воительниц клана Друммонд из руки и колоды, сами воительницы усиливаются за счет «Крепкой связи», поэтому такая комбинация приносит много очков.
Играть против Скеллиге непросто – пытайтесь включать в свою колоду героев, специальные карты и отряды, которые хорошо сочетаются друг с другом. Учитывайте, что возвращение карт из сброса может внезапно изменить счет в третьем раунде, поэтому не тратьте все ответы на соперника слишком рано.
Лучшие билды для гвинта
Универсальной колоды, которая идиентично хорошо справляется со всеми противниками, не существует, но есть несколько эффективных подходов, на основе которых можно собрать сильный набор карт. В первую очередь стоит обусловиться, за счет чего вы собираетесь набирать очки: шпионов и запаса карт, усиления одного ряда или массовых призывов.
Билд на шпионах и преимуществе по картам
Эта стратегия подходит прежде вообще всего для Королевств Севера и Нильфгаарда. Ее задача получить больше карт, чем у соперника, и за счет этого выиграть решающий раунд.
В колоду стоит включить всех доступных шпионов, если они вправду помогают вашей тактике, а также несколько чучел. Шпионы дают две карты взамен на увеличение счета противника, а чучела позволяют забрать обыденного шпиона с его стороны и разыграть его повторно. Если есть медики, они помогут вернуть нужные отряды из сброса.
Как играть: в первом раунде используйте шпионов, чтобы восполнить руку. Не стремитесь любой ценой выиграть эту часть партии, иногда выгоднее уступить ее, заставив противника издержать больше карт. Сохраняйте сильные отряды и полезные способности для следующих раундов. Если соперник продолжает биться за первый раунд, оценивайте, сколько карт он уже разыграл и стоит ли вам тратить еще одну ради победы.
Во втором раунде можно попробовать сравнять счет, потратив минимум карт. Если соперник спасует, иногда достаточно выложить один слабенький отряд, чтобы забрать раунд и не расходовать сильные карты. В третьем раунде используйте накопленное преимущество и разыгрывайте отряды с учетом оставшихся карт противника.
| Вероятные карты для билда | Количество, особенности и получение |
|---|---|
|
Чучело |
Три экземпляра. Позволяет вернуть с поля обычную карту в руку. |
|
Загадочный эльф |
Выиграть у Гремиста в задании «Гвинт: игра по-скеллигски». |
|
Талер |
|
|
Ваттье де Ридо |
|
|
Шилярд Фиц-Эстерлен |
|
|
Сигизмунд Дийкстра |
|
|
Стефан Скеллен |
|
|
Царевич Стеннис |
Билд на осадных орудиях и «Командирском роге»
Этот вариант особенно удобен для Королевств Севера, для него соберите несколько осадных отрядов, которые отлично работают вместе, добавьте «Командирский рог» и по возможности используйте лидера, усиливающего осадный ряд. Подойдут Каэдвенский осадный мастер и Фольтест Завоеватель.
Толк билда в том, чтобы сначала заполнить ряд осадными орудиями, а затем удвоить их силу. Но не спешите выставлять все карты сходу, сильный ряд может стать целью «Казни», а погодная карта «Ливень» снизит силу осадных отрядов до единицы.
Лучше равномерно наращивать преимущество, смотреть на действия соперника и применять усиление тогда, когда оно принесет максимум очков. Если у вас есть медик, он позволит возвратить в игру полезный отряд из сброса и дополнительно усилить линию.
| Возможные карты для билда | Количество, характерности и получение |
|---|---|
|
Эредин Бреакк Глас: Командир Дикой Охоты |
|
|
Эредин Бреакк Глас: Вероломный |
|
|
Лютик |
Выиграть у Маркуса Флорина в турнире имения Вегельбудов. |
|
Фольтест: Завоеватель |
|
|
Командирский рог |
За Командирским рогом обратитесь к одному из 3-х персонажей: корчмарю из заведения «На распутье», Штепану из «Алхимии» или Маркизе Серенити, которая работает в «Пассифлоре». |
|
Драйг Бон-Ду |
|
|
Талер |
|
|
Гюнтер о’Дим |
|
|
Катапульта |
Осадный отряд с крепкой связью. |
|
Ширру |
|
|
Лекарь Бурой Хоругви |
|
|
Осадная башня |
|
|
Сгнившая петрария |
|
|
Каэдвенский осадный мастер |
|
|
Францеска Финдабаир: Прекраснейшая |
|
|
Военный драккар |
|
|
Морвран Воорхис |
|
|
Сапер |
|
|
Осадная поддержка |
Карта со способностью доктора, возвращает в игру одну карту кроме специальных и героев. |
Билд на «Прочной связи» и массовом призыве
Для таковой колоды нужны повторяющиеся карты с одинаковыми названиями и способностями, которые помогают выставлять сразу несколько бойцов. В особенности хорошо этот подход работает с некоторыми отрядами Королевств Севера, а также с колодами, в которых есть призывы и эффекты «Двойника».
Нужно собрать несколько одинаковых отрядов и разместить их в одном ряду: сила бойцов с «Прочной связью» множится в зависимости от количества таких карт. Чем больше подходящих отрядов удастся выставить вместе, тем заметнее будет итог. «Двойник» позволяет быстрее собрать нужную комбинацию, вызывая карты с тем же названием из колоды и руки.
При этом помните о риске, общее скопление сильных отрядов может привлечь «Казнь». Не стоит усиливать ряд до максимума, пока не оценили, способен ли конкурент уничтожить ваши карты. Иногда лучше сначала вынудить его потратить опасную способность, а уже затем разыграть основную комбинацию.
| Вероятные карты для билда | Количество, особенности и получение |
|---|---|
|
Рубайлы из Кринфрида |
Отряд с прочной связью. |
|
Гребаная пехтура |
|
|
Катапульта |
Копия отряда с крепкой связью. |
|
Боец Синих Полосок |
Дополнительный экземпляр отряда с прочной связью. |
|
Обратившийся молодой вильдкаарл |
|
|
Бригада «Импера» |
|
|
Довольно молодой посланник |
|
|
Кавалерия «Наузикаа» |
|
|
Плотва |
|
|
Геральт из Ривии |
Выиграть у Талера после задания «Смертельный комплот». |
|
Цирилла |
Выиграть у купца-эльфа в лагере скоя’таэлей в Новиграде. |
|
Гюнтер о’Дим: Тьма |
|
|
Гюнтер о’Дим |
|
|
Керис |
|
|
Большой главоглаз |
|
|
Главоглаз |
|
|
Гуль |
Билд на героях и устойчивости к эффектам
Карты-герои не подвержены эффектам других карт, потому они надежны в ситуациях, когда противник активно использует погоду и «Казнь», если у вас накопилось достаточно героев, непременно рассмотрите их при сборке колоды.
В этом варианте полезно сочетать героев с обычными отрядами, которые можно усилить «Командирским рогом» или возможностями других карт. Герои сами по себе не решают все задачи, но помогают сохранить очки, когда простые бойцы становятся уязвимыми.
Не тратьте сильнейших героев в начале партии без необходимости, если соперник еще не использовал собственные опасные карты, можно начать с более слабых отрядов и оставить золотые карты на решающий раунд.
| Вероятные карты для билда | Количество, особенности и получение |
|---|---|
|
Вернон Роше |
|
|
Геральт из Ривии |
Выиграть у Талера после спец задания «Смертельный заговор». |
|
Драуг |
|
|
Изенгрим Фаоильтиарна |
|
|
Имлерих |
|
|
Иорвет |
|
|
Йеннифэр из Венгерберга |
Выиграть у Штепана в задании «Гвинт: игрушки с корчмарями». |
|
Кейран |
|
|
Керис |
|
|
Лето из Гулеты |
|
|
Леший |
|
|
Морвран Воорхис |
|
|
Мышовур |
|
|
Мэнно Коегоорн |
|
|
Саэсентессис |
|
|
Загадочный эльф |
Выиграть у Гремиста в задании «Гвинт: игра по-скеллигски». |
|
Тибор Эггебрахт |
|
|
Трисс Меригольд |
Выиграть у Ламберта по заданию «Гвинт: Старенькие товарищи»; выиграть у Эскеля по квесту «В гостях хорошо, а дома лучше»; найти на первом этаже в замке Каэр Морхен. |
|
Филиппа Эйльхарт |
|
|
Хеймдалль |
|
|
Хьялмар |
|
|
Цирилла |
Выиграть у купца-эльфа в лагере скоя’таэлей в Новиграде. |
|
Эитнэ |
|
|
Эстерад Тиссен |
|
|
Ян Наталис |
Стратегия на матч: как правильно разыгрывать раунды
Даже самая сильная колода не гарантирует победу, если выкладывать карты без стратегии. В гвинте принципиально не только набирать очки, но и заставлять соперника тратить больше ресурсов, чем вы.
Не бойтесь уступить первый раунд
Одна из нужных стратегий заключается в том, чтобы сознательно отдать первый раунд, если для победы придется потратить очень много сильных карт. Особенно это выгодно, когда вы уже использовали шпионов и получили дополнительные карты, а конкурент продолжает выкладывать отряды ради небольшого преимущества.
Следите за количеством карт в руках. Если у вас приметно больше карт, чем у противника, поражение в первом раунде не обязательно станет проблемой, в следующих частях партии у вас будет больше вариантов для действий. Но не отдавайте раунд автоматом – учитывайте счет, оставшиеся карты и способность лидера.
Начинайте с менее ценных карт
Необязательно сходу выкладывать самый сильный отряд, начните с карты, потеря которой не разрушит вашу комбинацию, и поглядите, как отвечает соперник. Это поможет понять, какие карты он бережет, использует ли шпионов и готов ли тратить спец способности.
Особенно полезно не раскрывать сразу все сильные карты, если у противника может оказаться «Казнь», поначалу разыграйте несколько обычных отрядов, а затем решайте, когда лучше вывести героев или усилить ряд.
Сохраняйте спец карты до подходящего момента
Погодные карты и «Казнь» могут резко изменить счет, поэтому их не постоянно стоит использовать сразу после получения, подождите, пока соперник выставит достаточно отрядов в подходящем ряду, и только после этого применяйте эффект.
Но не затягивайте до бесконечности – если противник уже спасовал, а вы все равно проигрываете, время от времени специальная карта это единственный способ переломить ситуацию. В случае с «Казнью» обязательно проверяйте, какие карты она убьет: способность может навредить обеим сторонам.
Используйте медиков ближе к концу раунда
Медик возвращает карту из сброса, потому его применение стоит планировать заранее – если разыграть его слишком рано, вы можете не знать, какой отряд конечно окажется наиболее полезным к концу раунда. Дождавшись подходящего момента, вы сможете выбрать карту, которая усилит подходящий ряд или повторно применит полезную способность.
Чучело помогает дополнить эту тактику: им можно вернуть медика в руку и разыграть его опять, если в сбросе остались подходящие отряды. Также чучело позволяет забрать шпиона, которого конкурент отправил на вашу сторону, и использовать его для получения дополнительных карт.
Не забывайте о погоде
Погодные эффекты действуют на обоих геймеров, поэтому перед их применением оцените, кому они навредят сильнее. Если у вас преобладают дальнобойные отряды, «Темнота» может испортить собственный план, а если противник выставил много рукопашных бойцов, «Мороз» способен принести вам преимущество. «Ясное небо» лучше использовать тогда, когда снятие погодных эффектов вправду меняет исход раунда.
Не торопитесь очищать поле, если соперник еще может сыграть другую погодную карту – время от времени разумнее дождаться его следующего хода и применить очищение ближе к завершению партии.
Как улучшать колоду в начале игрушки
В начале прохождения у Геральта мало карт, поэтому собрать идеальный билд сразу не получится, на первых шагах важнее постепенно пополнять коллекцию и не пропускать возможности получить новые отряды.
В первую очередь заглядывайте к корчмарям и трактирщикам – они продают карты, при этом некоторые из них могут быть полезны даже в том случае, если не обладают большой силой. Покупайте доступные карты, изучайте их возможности и постепенно заменяйте слабые отряды более подходящими. Проверять стоит не только таверны, карты и партии в гвинт могут быть доступны у других торговцев и героев.
После первых игр открывается задание «Игры с корчмарями», оно поможет освоиться с гвинтом и получить новые карты. По мере прохождения отыскиваете противников в тавернах и других местах, где можно сыграть в карты. Если хотите быстро собрать сильную колоду, имеет толк уделить этому занятию отдельное время, а не вспоминать о нем только между сюжетными заданиями.
При этом не пытайтесь сходу победить каждого встречного – сложность противников распределена неравномерно, в целом она повышается по мере продвижения от Велена к Новиграду и дальше на Скеллиге. Начните с более доступных соперников на западе Велена и постепенно переходите к более сильным игрокам. Если противник повсевременно побеждает за счет массовых призывов или мощных комбинаций, вернитесь к нему позже, когда пополните коллекцию.
Стоит ли брать карты-дубликаты
Да, одинаковые карты могут оказаться полезными. Некоторые отряды усиливаются благодаря «Прочной связи», а карты с «Двойником» помогают быстрее выставить на поле несколько бойцов с схожим названием. Поэтому не отказывайтесь от покупки дубликата только потому, что такая карта уже есть в вашей коллекции.
Но перед добавлением карты в колоду оцените ее роль, дубли сильных отрядов могут усилить комбинацию, тогда как несколько слабеньких карт без полезных способностей лишь уменьшают вероятность получить нужную карту на старте. Главное, не кол-во карт в коллекции само по себе, а то, насколько хорошо они работают вместе.
Зачем выполнять задания по гвинту
В ходе особых заданий можно получить уникальные карты, которые значительно усиливают колоду, некоторые награды связаны с определенными противниками и турнирами. Поэтому, если вы хотите собрать полную коллекцию, не откладывайте все карточные квесты до самого конца.
В особенности важно помнить, что отдельные партии могут быть привязаны к заданиям и сюжетным событиям. Если желаете пройти гвинт полностью, играйте с новыми персонажами, проверяйте товары торговцев и следите за заданиями, связанными с карточной игрой. Это очень поможет не только собрать больше карт, но и открыть путь к турниру «Высокие ставки» в Новиграде.
Как подстраиваться под колоду противника
Одна и та же сборка не будет идиентично эффективна против всех фракций, перед матчем обращайте внимание на типы отрядов, которые почаще всего использует соперник, и выбирайте карты, способные противостоять его стратегии.
| Противник | Особенности |
|---|---|
| Чудовища | Возьмите несколько карт «Мороз» и «Казнь». У данной фракции много рукопашных отрядов, массовых призывов и усилений через «Командирский рог». |
| Скоя’таэли | Не перегружайте колоду картами «Ливень»: осадных отрядов у данной фракции мало. Учитывайте возможность размещать некоторые карты в рукопашном или дальнобойном ряду. |
| Нильфгаард и Царства Севера | Подготовьте чучела, чтобы перехватывать обычных шпионов, разыгранных на вашей стороне поля. Смотрите за количеством карт у обоих игроков. |
| Скеллиге | Будьте готовы к повторному появлению отрядов в третьем раунде. Полезны герои, спец карты, «Двойники» и бойцы с «Прочной связью». |
Способность лидера тоже стоит выбирать с учетом противника. К примеру, если вы строите колоду вокруг осадного ряда, пригодится лидер, усиливающий такие отряды. Если же конкурент часто использует погодные эффекты, лучше иметь возможность снять их с поля с помощью специальной карты или подходящей возможности лидера.
Не забывайте и о картах с «Проворством». Если один из рядов ослаблен погодой, такие отряды можно расположить в другом подходящем ряду. Но это не универсальное решение, заранее оценивайте, где они принесут больше пользы и не помешают ли вашей основной композиции.
Ошибки, которые мешают выигрывать
Чаще всего проигрыши связаны не с недостаточной силой колоды, а с тем, что игрок очень рано тратит полезные карты или не учитывает особенности соперника.
- Слишком много слабых отрядов. Если колода заполнена картами без нужных эффектов, вероятность получить нужные карты снижается. Старайтесь держаться минимально необходимого количества отрядов и равномерно улучшать состав.
- Выставлять все сильные карты в первом раунде. Не пытайтесь выиграть любой ценой. Время от времени лучше уступить раунд, сохранив карты для следующего.
- Раннее использование погодных карт. Если конкурент еще не выставил основную часть армии, эффект может оказаться незначительным. Дождитесь подходящего момента.
- Игнорирование возможностей. Отряд с небольшой силой, но полезным эффектом, может принести больше пользы, чем карта с высокими показателями. Выбирайте карты по их роли в колоде.
- Неосмотрительное усиление одного ряда. Большая концентрация сильных отрядов делает вас уязвимыми для «Казни» и других эффектов. Не открывайте всю комбинацию до того, как поймете, чем может ответить противник.
- Отказ от полезных дубликатов. Одинаковые карты могут вести взаимодействие друг с другом и усиливать ряд. Проверяйте способности, прежде чем исключать повторяющийся отряд из колоды.
- Пытаться отыграться у сильного противника сходу после поражения. Если у вас пока мало карт, повторная партия вряд ли изменит ситуацию, в особенности на старте игры. Лучше продолжить собирать коллекцию, купить новые карты и вернуться к этому конкуренту позже.
Консольные команды для Гвинта
Если карточные партии вам не нравятся, а собрать коллекцию хочется ради ачивок, существует и альтернативный, пусть и немного читерный, вариант: консольная команда winGwint(true). Она завершает текущую партию победой и выдает подобающую награду, включая деньги и призовую карту, если она предусмотрена.
Для этого сначала потребуется включить консоль в игре, изменив файл general.ini, а потом во время партии открыть консоль и ввести команду. Более подробно о том, как пользоваться консольными командами, мы разглядели в отдельном гайде.
Чтобы уверенно играть в гвинт, не обязательно собирать все редкие карты сразу. Начните с доступных покупок у трактирщиков и торговцев, равномерно заменяйте слабые отряды и выполняйте карточные задания. При составлении колоды обращайте внимание не только на силу бойцов, но и на их возможности. В самой партии не спешите тратить сильнейшие карты, следите за количеством карт у соперника и не бойтесь уступать раунд, если это разрешает сохранить преимущество на будущее.
А если ваша цель не просто научиться играть, а собрать полную коллекцию, загляните в наш гайд по поиску всех карт гвинта в «Ведьмаке 3». В нем разобраны места, где находить карты, у кого их покупать и с какими персонажами нужно сыграть, чтобы пополнить коллекцию.

