Site iconSite icon Мир игр новости

Апскейл с 1080р при 60 FPS — в DF взглянули на Returnal для PS5 — WorldGameNews

Апскейл с 1080р при 60 FPS — в DF взглянули на Returnal для PS5

Спецы Digital Foundry взглянули на Returnal — первый большой эксклюзив PlayStation 5 с запуска консоли, который употребляет многие особенности устройства. 

В DF остались под большим впечатлением от работы с частицами — их много и они часто интерактивные. Один из врагов, к примеру, после смерти рассыпаться на маленькие кусочки — они реагируют на движения героини. Это впечатлило профессионалов. 

Картинка в целом очень атмосферная и динамичная — в кадре постоянно что-то происходит: двигаются листья, оседает пыль или ещё что-то. Это конечно создает живое и органичное изображение. Вдобавок для освещения используется трассировка лучей — но, похоже, только лишь для ускорения рендеринга. 

Самым интересным стало разрешение — 1080р. Затем при помощи временной реконструкции его доводят до 1440р и используют шахматный рендеринг для доведения до 4К. Аналогичная технология используется в Alan Wake, Quantum Break и Control

Способ отлично работает для статичных объектов, однако на динамичных уже можно наблюдать артефакты — в DF разрешение Разрешение, сделать что-то — антоним к слову «запрет» обусловили во время движения героини и растительности. 

Зато с производительностью всё отлично — игра подавляющую часть времени без заморочек достигает стабильных 60 кадров в секунду единица измерения времени, одна из основных единиц Международной системы единиц (СИ) и системы СГС. Однако в сценах с огромным количеством врагов, спецэффектов и тому схожим частота всё же может незначительно опуститься. 

Ещё в DF отмечают моментальные загрузки — они не превышают и секунды даже при переходе в свежие биомы или внутри локации. Экран просто на секунду темнеет и всё. 

Exit mobile version