Наибольшее количество кадров (FMV) в игре
В 90-е годы FMV-игры — приключенческие игры, наполненные киноматериалами, записанными с живыми актерами, — сделали короткую, но насыщенную карьеру. Хотя этот жанр со временем вымер, независимые создатели иногда возвращаются к характерным для него решениям — например, в «Инфекционном безумии доктора Деккера», симуляторе психиатра, в котором мы можем найти целых 7 часов 11 минут и 58 секунд. отснятого материала.
Худшая игра
Создавать потрясающе плохую игру — почти такое же искусство, как и создавать выдающуюся игру. Однако разработчики из студии Vector Cell, в том числе один из создателей классического Flashback, сделали свое дело — их Amy для Xbox 360 и PS3 — это ужасы с худшим рейтингом в истории. Первая версия вызвала массовое неодобрение обозревателей — по данным GameRankings, средний ее рейтинг составляет всего 25,81%, что является третьим худшим результатом. Издание для PS3 не намного лучше, достигнув 27,24%.
Самая обновляемая MMORPG
Несмотря на то, что RuneScape одиннадцать лет и она не так часто входит в рейтинги лучших MMORPG, она все равно остается одной из самых популярных онлайн РПГ (около 1 миллионов игроков онлайн) и ее создатели в среднем каждую неделю предоставляют игрокам новый контент или хотя бы некоторые исправления. К 25 июня 2017 года у игры было 1014 обновлений. На момент написания этой статьи разработчики не сбавляли оборотов и патчи по-прежнему выходят плюс-минус раз в неделю. Таким образом, текущий рекорд составляет около 1200 исправлений.
Наибольшее количество зарегистрированных игроков в сетевом FPS
Следующие части Call of Duty или Battlefield могут показаться популярными с десятком, а иногда и несколькими десятками миллионов проданных копий, но на самом деле они бледнеют по сравнению с тихим гигантом, который особенно нравится игрокам в Азии — CrossFire, бесплатным шутером с 2008 года. В 2014 году это была самая прибыльная онлайн-игра, но она попала в список мировых рекордов благодаря чему-то еще — 900 миллионов зарегистрированных игроков.
Самая многочисленная серия игр по игрушкам
Эта запись в Книге рекордов Гиннеса, вероятно, никого не удивит — игры из серии LEGO уже много лет регулярно размещаются на консолях, компьютерах и мобильных платформах. По состоянию на ноябрь 2017 года, когда был установлен рекорд, это было 72 игры по лицензии датских площадок. В 2018 году они увидели еще три игры (мобильный LEGO Cube и Traveller’s Tales LEGO The Incredibles и LEGO DC Super Villains), поэтому результат был немного улучшен.
Самые разные лицензии, используемые в одной компьютерной игре
В этой категории также доминирует LEGO, или, точнее, приключенческая игра LEGO Dimensions 2015 года, для которой мы могли покупать тематические наборы игрушек, открывающие новый контент в цифровом мире. Во время игры мы посетили миры и познакомились с персонажами, относящимися к 28 различным брендам, таким как Portal, Back to the Future, The Simpsons, Doctor Who, The Powerpuff Girls или комиксы DC Comics.
Первая игра, имитирующая последствия Brexit
Современные симуляторы часто учитывают текущие события, поэтому появление в названии, имитирующем последствия выхода Великобритании из Евросоюза, было лишь вопросом времени. Первой игрой, создатели которой решили эту проблему и попытались предсказать ее последствия, была Football Manager 2017, выпущенная 4 ноября 2016 года (то есть менее чем через пять месяцев после объявления Brexit).
Самые уникальные анимации смерти героев в игре
Одним из самых интересных элементов Crash Bandicoot были разнообразные, часто очень юмористические анимации, сопровождающие поражения — и герой улетал в рай в виде призрака, а после взрыва от него остались только штаны. Их было около десятка за игру, а рекордсменка, ведьма Байонетта, может похвастаться до 48 анимаций смерти, активируемых в различных ситуациях. И поскольку вы часто умирали в этом названии, вероятно, их все видели не один игрок. К слову, конкуренция в этой категории ожесточенная — на втором месте Resident Evil 4, главный герой которой Леон может похвастаться 47 разными способами.
Самый большой наземный босс в истории компьютерных игр
Условие «стоять на земле» было необходимо для исключения противников размером с планету из соревнований (например Asura’s Wraith). Но даже с этим ограничением Кроносу из God of War III нечего стыдиться — он настолько огромен, что не удалось определить его точный размер, и оценки варьируются от 1676 до 8839 метров. Для сравнения, высота Эвереста составляет 8 848 метров.
Первая игра с открытым миром
Концепция открытого мира в компьютерных играх приобрела большую популярность только в 21 веке, но первые подходы к ее реализации имели место в то время, когда виртуальный игровой процесс только зарождался. Первым, который соответствовал его требованиям, был космический симулятор Elite, выпущенный в 1984 году.
